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010 载具

010 载具

  “绿色能源:

  解锁风力模块(挂载型),生物质燃料生产装置(挂载型)(该装置利用微生物将矿物处理成双份的燃料)”

  风力模块的发电能力还行,但是不稳定。

  太阳能能弄成持续供电,因为有行星的固定自转周期,保证每个白天都能补充动能。

  风力可不行,谁都不知道会不会连续几天无风,所以干脆没有动能组件,于是表现出来的电力是+0到+20乱飙,毫无规律,影响生产安排。

  短期内也没有后续技术升级,无视。

  生物质燃料生产装置就是给喜欢用基础电的,矿石消耗减半相当不错,舍不得烧矿石开热核的都会用上。。

  章鱼也要造,升至4级基地后,单项研究的电力耗费直接在现在的基础上加一千,以此时的电力供应可有点慢了。

  总之,继续加电。

  生物质燃料生产装置不是主力生产设施,但也属于非常重要的设备,价格跟2级科技的高效生产装置一样,都是150。

  以现有的产能,其实多少有点吃力,但也是为了4级以后能顺畅些。

  进入午夜的电力分配如下:

  矿井-50,怪兽实验室-50,40电准备建筑材料,光电未满入夜前只加了4,剩下20电,暂时去弄最后的主科技填一点进度。

  时间进入第五个补给日。

  这个阶段,正是沙雕论坛爆炸的时候,初始选择指挥官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪兽干掉了。

  论坛,指挥官交流板块。

  “这游戏是给人类玩的?说好的小小怪兽,玛德比巨人还大,机炮都打不动!!”

  “楼上的基地没爆炸?为什么我选择原地复活,直接落在怪兽脸上被拍爆基地?”

  “教你们个乖,原地复活前先下线睡一觉,不然怪兽还没走呢。”

  “异地复活才是王道,有资源加成!”

  “异地复活基地等级回1级,有加成也坑死了。”

  “哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地……”

  ……

  从沙雕们的言论看,能明白指挥官的生存环境有多恶劣。

  相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。

  但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。

  稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。

  可惜章鱼所在的地方是海外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。

  对,除了论坛,《星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些AI功能,其行为也和真沙雕差不太多。

  前期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏览过了,还是专心干自己的事。

  凌晨1时,生物质燃料生产装置造完,开始生产燃料。

  它每小时能处理3矿,生产6单位中间物资“燃料”,既能支持6个基础电。

  基地的3个电力挂载点都有东西了,这回就造在基地西侧,还是以地下的形式造。

  5个基础电安排上。

  基础电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型要30矿,外设型则增加到了40矿。

  计算下来,共计380矿的投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。

  跟热核的效率肯定不能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。

  第五个补给日的物资降落。

  矿石:353+360。

  同时,第一个外设基础电已经出来了。

  此后每小时电力+10。

  天亮前,科研电力投入又来到50。

  之所以只到50,因为章鱼没停下产能。

  章鱼又拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上,他今天要奔4级基地。

  早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。

  最后一项3级主科技:

  “种植改良:

  解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”

  这东西3级用不上,4级以后才能发挥作用。

  基地升级!

  上午很安静,准备了一半材料来增加建筑效率,十点不到,基地顺顺利利达到4级。

  4级基地,补给20矿、48电、0.8食物,电力槽4,生产槽6+1(怪兽实验室),挂载点(电力)4,挂载点(其他)6,床位+6(胶囊)、床位+3(单间)、床位+1(军官)。

  4级基地人员空间的部分已经很宽敞了,配得上基地的称呼。

  大厅面积400平米,靠近门口出现了装备室,提供士兵们换装,枪就不用带回寝室了。

  新增内设食堂、泡澡间。

  宿舍区附近还增加了多功能厅,一般用于开会。

  床位加了十个,首次出现军官房,和7.5平米的士官单间比,自带洗手间和浴室,总面积20平米的军官房也算得上豪华了。

  现场去看仍然比较狭窄,只是有了专门的书桌、资料柜罢了。

  外观方面,4级基地也总算有了那么点魄力,高度没有变化,面积已经与中型机库相当。

  不过现在的状态不会是4级的最终形态,4级、5级是基地的质变期,每项科技解锁都会带来很多变化。

  那些东西先不管,再补个高效光电。

  打上40产能,因为高效光电还没满值,电力几乎没什么剩余,二十几点挂个漏掉的3级科技“载具学1级”。

  11时,高效光电达到三个。

  矿石剩余558。

  暂停产能后三级科技不需要太多时间,很快弄出来。

  “载具学1级:

  解锁小车车(三轮越野电摩)、武装吉普(实弹型,相当于一个移动式机枪塔),由高效生产装置产出。

  额外:

  解锁武装吉普(半电磁炮,发射数有限,但威力可观)(轻质化材料、聚能物质、高级光学、载具学1级、电磁加速)”

  武装吉普(半电磁炮)放在正常游戏里,大概会是隐藏装备了,它明显比正常武装吉普强太多。

  有了这玩意,人员(大头兵)才算真的有用。

  嗯……征兵吧,武装吉普(半电磁炮)的实用性还是无法忽视,虽然4级就有更强的战斗单位,不过一时半会的出不来。

  武装吉普(半电磁炮),40矿一辆,便宜的很。

  安排两辆就够了,主要任务是拉扯小小怪兽的队伍,给炮塔提供更好的输出条件。

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010 载具

  “绿色能源:

  解锁风力模块(挂载型),生物质燃料生产装置(挂载型)(该装置利用微生物将矿物处理成双份的燃料)”

  风力模块的发电能力还行,但是不稳定。

  太阳能能弄成持续供电,因为有行星的固定自转周期,保证每个白天都能补充动能。

  风力可不行,谁都不知道会不会连续几天无风,所以干脆没有动能组件,于是表现出来的电力是+0到+20乱飙,毫无规律,影响生产安排。

  短期内也没有后续技术升级,无视。

  生物质燃料生产装置就是给喜欢用基础电的,矿石消耗减半相当不错,舍不得烧矿石开热核的都会用上。。

  章鱼也要造,升至4级基地后,单项研究的电力耗费直接在现在的基础上加一千,以此时的电力供应可有点慢了。

  总之,继续加电。

  生物质燃料生产装置不是主力生产设施,但也属于非常重要的设备,价格跟2级科技的高效生产装置一样,都是150。

  以现有的产能,其实多少有点吃力,但也是为了4级以后能顺畅些。

  进入午夜的电力分配如下:

  矿井-50,怪兽实验室-50,40电准备建筑材料,光电未满入夜前只加了4,剩下20电,暂时去弄最后的主科技填一点进度。

  时间进入第五个补给日。

  这个阶段,正是沙雕论坛爆炸的时候,初始选择指挥官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪兽干掉了。

  论坛,指挥官交流板块。

  “这游戏是给人类玩的?说好的小小怪兽,玛德比巨人还大,机炮都打不动!!”

  “楼上的基地没爆炸?为什么我选择原地复活,直接落在怪兽脸上被拍爆基地?”

  “教你们个乖,原地复活前先下线睡一觉,不然怪兽还没走呢。”

  “异地复活才是王道,有资源加成!”

  “异地复活基地等级回1级,有加成也坑死了。”

  “哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地……”

  ……

  从沙雕们的言论看,能明白指挥官的生存环境有多恶劣。

  相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。

  但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。

  稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员、士兵玩家帮忙,在弹药资源不太够的情况下,也算能较好的渡过机炮阶段,基地达到一定等级后,还能反哺帮忙的玩家。

  可惜章鱼所在的地方是海外孤岛,连个猴子都没,发育到一定程度前都不指望见着沙雕玩家了。

  对,除了论坛,《星球战略》重制的过程中还还原了沙雕玩家行动数据,辅以一些AI功能,其行为也和真沙雕差不太多。

  前期的沙雕论坛信息,章鱼很多都浏览过了,还是专心干自己的事。

  凌晨1时,生物质燃料生产装置造完,开始生产燃料。

  它每小时能处理3矿,生产6单位中间物资“燃料”,既能支持6个基础电。

  基地的3个电力挂载点都有东西了,这回就造在基地西侧,还是以地下的形式造。

  5个基础电安排上。

  基础电在基地内的电力槽只要20矿,挂载型要30矿,外设型则增加到了40矿。

  计算下来,共计380矿的投入(含现存的挂载基础电),再减去燃料装置自身耗费的10电,只能提供50电。

  跟热核的效率肯定不能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。

  第五个补给日的物资降落。

  矿石:353+360。

  同时,第一个外设基础电已经出来了。

  此后每小时电力+10。

  天亮前,科研电力投入又来到50。

  之所以只到50,因为章鱼没停下产能。

  章鱼又拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上,他今天要奔4级基地。

  早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。

  最后一项3级主科技:

  “种植改良:

  解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”

  这东西3级用不上,4级以后才能发挥作用。

  基地升级!

  上午很安静,准备了一半材料来增加建筑效率,十点不到,基地顺顺利利达到4级。

  4级基地,补给20矿、48电、0.8食物,电力槽4,生产槽6+1(怪兽实验室),挂载点(电力)4,挂载点(其他)6,床位+6(胶囊)、床位+3(单间)、床位+1(军官)。

  4级基地人员空间的部分已经很宽敞了,配得上基地的称呼。

  大厅面积400平米,靠近门口出现了装备室,提供士兵们换装,枪就不用带回寝室了。

  新增内设食堂、泡澡间。

  宿舍区附近还增加了多功能厅,一般用于开会。

  床位加了十个,首次出现军官房,和7.5平米的士官单间比,自带洗手间和浴室,总面积20平米的军官房也算得上豪华了。

  现场去看仍然比较狭窄,只是有了专门的书桌、资料柜罢了。

  外观方面,4级基地也总算有了那么点魄力,高度没有变化,面积已经与中型机库相当。

  不过现在的状态不会是4级的最终形态,4级、5级是基地的质变期,每项科技解锁都会带来很多变化。

  那些东西先不管,再补个高效光电。

  打上40产能,因为高效光电还没满值,电力几乎没什么剩余,二十几点挂个漏掉的3级科技“载具学1级”。

  11时,高效光电达到三个。

  矿石剩余558。

  暂停产能后三级科技不需要太多时间,很快弄出来。

  “载具学1级:

  解锁小车车(三轮越野电摩)、武装吉普(实弹型,相当于一个移动式机枪塔),由高效生产装置产出。

  额外:

  解锁武装吉普(半电磁炮,发射数有限,但威力可观)(轻质化材料、聚能物质、高级光学、载具学1级、电磁加速)”

  武装吉普(半电磁炮)放在正常游戏里,大概会是隐藏装备了,它明显比正常武装吉普强太多。

  有了这玩意,人员(大头兵)才算真的有用。

  嗯……征兵吧,武装吉普(半电磁炮)的实用性还是无法忽视,虽然4级就有更强的战斗单位,不过一时半会的出不来。

  武装吉普(半电磁炮),40矿一辆,便宜的很。

  安排两辆就够了,主要任务是拉扯小小怪兽的队伍,给炮塔提供更好的输出条件。

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