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005 炮塔

005 炮塔

  巨钳长得跟招潮蟹差不多,但它是怪兽不是露卡,不能烤来吃,会死。

  尸体没有任何利用价值,除了“研究样本”。

  研究样本可以简单理解为怪兽的癌变组织,有一条特殊的生物学技术路线,比较玄学化。

  这么硬的东西现在怎么取研究样本……答案是时间。

  怪兽死亡后会发生污染,区别于露卡生物的分解,污染的结果虽然和分解差不多,区域内却是人类禁区,直接接触会死!

  反正玩家角色都是个位数血量,标记危险的区域千万别碰,可能喝药的时间都没有就跪了。

  要达到四级基地或解锁怪兽系某些技术,才能进行怪兽的尸体运输与保存、解体,但也没什么实际好处。

  一般都是等污染结束看看有没有研究样本留下。

  还好巨钳在小小怪兽里也是体型最小的那种,污染过程很短,以大约5小时左右会结束污染。

  现在嘛,先回基地喘口气。

  《星球战略》本体就有体能条设定,重制成虚拟环境,玩家自身能力可以超过“基本动作限制”的同时,高强度战斗也能反向影响玩家的精神。

  回到基地,把生产模式改回建筑产能,不开加速,缓过气来睡了一阵。

  起床后查看进度,稍作等待,2级科技高效生产先搞定。

  “高效生产:

  解锁高效生产装置(物资),占据两个生产槽,产能为基础生产模块的3倍。

  解锁基本电力模块(挂载)

  解锁基本生产模块(外部设施)”

  高效生产装置的单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。

  可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没资源造。

  章鱼先选择该技术,主要为了挂载电力模块。

  2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生产设施,紧缺的电力当然要优先。

  研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”,也是为了加电。

  2级基地肯定会被小小怪兽围殴至少一波,不能再赶等级了。

  时间加速!

  矿井完成。

  矿井满载,电力-20,研究暂停。

  初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。

  剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。

  此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。

  初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。

  产能用于建造挂载电力模块。

  挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。

  此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。

  还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。

  此时收获第二补给日的物资。

  之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。

  共260点矿石,11.2份食物。

  第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。

  现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。

  看眼资源,矿石297。

  1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。

  10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半,跟白给一样。

  这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。

  好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。

  所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。

  此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。

  基础机炮:口径20mm,自动模式弹速7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。

  就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命!

  好处也显而易见,其理论伤害一分钟能达到14000。

  但是!

  20mm弹头质量比小枪枪的5mm更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。

  炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很明显要额外消耗资源。

  还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。

  选择挂载,位置自然优先靠近矿井方向的挂载点。

  此时的电力分配:矿井20、炮塔建设10,“导体/半导体”研究10。

  加速一小时,炮塔造完。

  转产弹药进行储备。

  一个多小时后,取消加速,之前干掉的巨钳污染结束,地图上出现一个特殊标记。

  人搬不动,还掉血,只能让运输机器人去搬。

  得到“研究样本”1。

  运输机器人得到状态“污染”,进行无害化处理,矿石-1。

  机器人派回矿井继续加班。

  加速。

  加速被警报打断!

  小小怪兽们来了。

  看一眼弹药,21,有点少,只能手动。

  前往大厅(客厅)的防御岗坐下操作终端。

  此时防御岗有一个座位,可以招工具人使用,不过大部分工具人的命中率十分感人,跟自动反应射击的效果差不多,只有“解除自动射程限制”的效果。。

  机枪炮塔自动模式,仅会攻击1000米以内的敌人,手动则只要能命中,三、四公里也能有伤害,自动模式的射程提升,要依赖后面的一些科技。

  防御岗的终端有三个画面,从左至右分别是地图、主画面(瞄准)、炮位选择列表。

  现在没得选,章鱼操作着唯一的炮塔从研究项目抢电,转向观察目标群。

  在星光夜视画面里,凌晨的黑暗完全没影响,只是画面色彩失真。

  小小怪兽们从之前巨钳出现的位置登陆,同样是巨钳,也许是复仇来的?

  基地的朝向并不是正对南北,短边对着东北方向的山,机炮所在矿井近侧是基地的最东点,观瞄问题不大。

  炮塔有一定高度,以2级基地的规模,哪怕是西侧来的怪兽也能打。不过靠近基地的地方,因地形关系,还是会形成几百米的盲区范围。

  总之问题很多,初玩的玩家没有两门炮这一关就不容易。

  岛子的南北方向长于东西向,基地距离南岸3.5公里。

  基地所在的位置对南岸有高度优势,没有死角。

  20mm机炮能威胁到3.5公里外,但是命中率就别想了,一发发的打出去可都是资源呐。

  所以,先开一炮惊动巨钳们,然后等。 8571

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005 炮塔

  巨钳长得跟招潮蟹差不多,但它是怪兽不是露卡,不能烤来吃,会死。

  尸体没有任何利用价值,除了“研究样本”。

  研究样本可以简单理解为怪兽的癌变组织,有一条特殊的生物学技术路线,比较玄学化。

  这么硬的东西现在怎么取研究样本……答案是时间。

  怪兽死亡后会发生污染,区别于露卡生物的分解,污染的结果虽然和分解差不多,区域内却是人类禁区,直接接触会死!

  反正玩家角色都是个位数血量,标记危险的区域千万别碰,可能喝药的时间都没有就跪了。

  要达到四级基地或解锁怪兽系某些技术,才能进行怪兽的尸体运输与保存、解体,但也没什么实际好处。

  一般都是等污染结束看看有没有研究样本留下。

  还好巨钳在小小怪兽里也是体型最小的那种,污染过程很短,以大约5小时左右会结束污染。

  现在嘛,先回基地喘口气。

  《星球战略》本体就有体能条设定,重制成虚拟环境,玩家自身能力可以超过“基本动作限制”的同时,高强度战斗也能反向影响玩家的精神。

  回到基地,把生产模式改回建筑产能,不开加速,缓过气来睡了一阵。

  起床后查看进度,稍作等待,2级科技高效生产先搞定。

  “高效生产:

  解锁高效生产装置(物资),占据两个生产槽,产能为基础生产模块的3倍。

  解锁基本电力模块(挂载)

  解锁基本生产模块(外部设施)”

  高效生产装置的单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。

  可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没资源造。

  章鱼先选择该技术,主要为了挂载电力模块。

  2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生产设施,紧缺的电力当然要优先。

  研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”,也是为了加电。

  2级基地肯定会被小小怪兽围殴至少一波,不能再赶等级了。

  时间加速!

  矿井完成。

  矿井满载,电力-20,研究暂停。

  初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。

  剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。

  此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。

  初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。

  产能用于建造挂载电力模块。

  挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。

  此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。

  还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。

  此时收获第二补给日的物资。

  之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。

  共260点矿石,11.2份食物。

  第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。

  现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。

  看眼资源,矿石297。

  1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。

  10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半,跟白给一样。

  这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。

  好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。

  所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。

  此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。

  基础机炮:口径20mm,自动模式弹速7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。

  就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命!

  好处也显而易见,其理论伤害一分钟能达到14000。

  但是!

  20mm弹头质量比小枪枪的5mm更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。

  炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很明显要额外消耗资源。

  还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。

  选择挂载,位置自然优先靠近矿井方向的挂载点。

  此时的电力分配:矿井20、炮塔建设10,“导体/半导体”研究10。

  加速一小时,炮塔造完。

  转产弹药进行储备。

  一个多小时后,取消加速,之前干掉的巨钳污染结束,地图上出现一个特殊标记。

  人搬不动,还掉血,只能让运输机器人去搬。

  得到“研究样本”1。

  运输机器人得到状态“污染”,进行无害化处理,矿石-1。

  机器人派回矿井继续加班。

  加速。

  加速被警报打断!

  小小怪兽们来了。

  看一眼弹药,21,有点少,只能手动。

  前往大厅(客厅)的防御岗坐下操作终端。

  此时防御岗有一个座位,可以招工具人使用,不过大部分工具人的命中率十分感人,跟自动反应射击的效果差不多,只有“解除自动射程限制”的效果。。

  机枪炮塔自动模式,仅会攻击1000米以内的敌人,手动则只要能命中,三、四公里也能有伤害,自动模式的射程提升,要依赖后面的一些科技。

  防御岗的终端有三个画面,从左至右分别是地图、主画面(瞄准)、炮位选择列表。

  现在没得选,章鱼操作着唯一的炮塔从研究项目抢电,转向观察目标群。

  在星光夜视画面里,凌晨的黑暗完全没影响,只是画面色彩失真。

  小小怪兽们从之前巨钳出现的位置登陆,同样是巨钳,也许是复仇来的?

  基地的朝向并不是正对南北,短边对着东北方向的山,机炮所在矿井近侧是基地的最东点,观瞄问题不大。

  炮塔有一定高度,以2级基地的规模,哪怕是西侧来的怪兽也能打。不过靠近基地的地方,因地形关系,还是会形成几百米的盲区范围。

  总之问题很多,初玩的玩家没有两门炮这一关就不容易。

  岛子的南北方向长于东西向,基地距离南岸3.5公里。

  基地所在的位置对南岸有高度优势,没有死角。

  20mm机炮能威胁到3.5公里外,但是命中率就别想了,一发发的打出去可都是资源呐。

  所以,先开一炮惊动巨钳们,然后等。 8571